伴随着避难所信号覆盖范围的提升,一道全服公告响起。
【pre-alpha12版本更新】
(1)实装测试功勋值及身份系统,开放“平民”身份,更新对应权限系统,测试“开办企业”“购买土地”功能。
(2)实装生活职业系统,实装“废土生物学者”职业路线,测试烹饪、种植、养殖进阶路线数据采集系统。
(3)实装战斗系统,测试武器技能判定、武器效率、动作效率等系统。
(4)测试坐骑系统,新增可驯化动物“皮弗娄牛”。
(5)测试烹饪系统,新增菜谱图鉴。
(6)更新资料片,月夜下的活死人。
(7)更新地图,避难所信号覆盖范围扩大,现可探索更大范围的地图。
全服公告响起,很多不怎么关注游戏论坛的玩家,才知道原来近期更新了这么多内容,都抓紧去试试新的各个内容。
时间来到游戏开服第六天。
星火第一制造厂将熔炉的数量增加了一倍,雇佣了35名玩家来工作,大部分玩家都来了。
一群群玩家仿佛工厂流水线上的工人,开采矿石→水路运输→粉碎加工→熔炉熔炼→降温冷却,开采粘土→木板制模→泥块脱模→晾干水分→入窑烧制→取出码放。
有玩家也在边干活边说:“我白天上班‘搬砖’,晚上下班打游戏继续‘搬砖’,逃脱不了打工人的命运。”
大部分玩家在搬砖,剩余的玩家则兴致勃勃搜索周边新开放的地图。
剩余的玩家则往着不同方向探索新开放的地图了。
叶峰和经常一起合作的战斗小组人员,分别负责不同方向的探索。优先向西方探索关于活死人的任务信息,有时间的情况下,再往北方、东方探索新开放地图情况。南侧山脉处探索效率和目前优先级最低,最后再进行探索。
叶峰一行人花了一段时间,走到避难所西侧35公里的地方,也就是昨天发现丧尸的地方。今天一群人在同样的位置,却看不见了丧尸的踪迹。
众人又在附近小心翼翼散开寻找了一下,发现丧尸群已经到了原来地点,北侧大概3公里的地方。丧尸群一晚上移动的距离还是相当长的。
一行人又准备测试一下丧尸的仇恨和机制。
当有人靠近丧尸大概100米左右范围的时候,丧尸在白天也会逐渐恢复苏醒,然后恢复动力,朝着人奔来。如果一直保持这个距离,丧尸会一直追着。如果拉开了大于200米左右,丧尸又会失去目标,恢复游荡的状态。
试验完了丧尸的状态,众人又通过拉怪的方式,将一只丧尸拉出大部队的范围。
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